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カラミティガンダム コスト:450 耐久力:630 盾:○ 変形:× 通称:辛味 DP:オルガ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケーファー・ツヴァイ 50 20(単発)99(5HIT) ビームマシンガン。ボタン押しっぱなしで最大5連射。誘導性は低い 格闘 トーデスブロック 8 111 実弾バズーカ。この機体の主力兵器。 サブ射撃 一斉射撃(拡散) 1 120(単発)222(全弾) 横並びに3本の太いビームを発射。弾数特格と共有。 特殊格闘 一斉射撃(収束) (1) 120(単発)257(全弾) 3本の太いビームを1本にまとめて発射。拡散と比べ威力は高いが隙が大きい。 【更新履歴】 07/11/19 非公式を元に補正率などを更新 07/10/30 コンボ表、特格を更新 07/08/02 サブ射撃修正 全体的に 格闘が存在しない射撃特化機体。 牽制、削りのビームマシンガン(BMG)、着地取りや闇討ちに使えるバズーカ(BZ)、 1発狙いや切り替えし手段として使える一斉射撃(拡散・収束)など強力な武器を備えており、 射撃だけで様々な状況に対応できる。BZが特に高性能。 サーチ範囲が最長クラスであり、かなりの距離から赤ロックで攻撃が出来るのも特徴。 加えて、フワステ、ステキャンのゲージ消費量が少ないという隠れた長所も存在する。 欠点は、BDのゲージ消費量が多く、空中戦が苦手なこと。 BD、ブーストの開始もやや遅く、動きが重め。 全武器のリロードが撃ち切り式である点にも注意。 格闘が無いため、全部の武器が弾切れになることだけは避けたい。 武器の種類が少なく、どれもクセが少なめで、 テクニカルな操作も特に必要ないため、扱いやすい部類に入る機体。 機動力も、BD速度は人並みにあるため砲撃機体の中ではマシな方。 連射性の高いバズーカを上空からばら撒く戦法が基本、かつ強力。 ドラグーンを主力とする機体には特に有効。 武装解説 《射撃》ケーファー・ツヴァイ(攻撃力:単発20、5HIT 99) [リロード:一括/5秒][属性:ビーム][3発でよろけ][ダウン値:0.6][補正率:96%(3HITまで)] 1発20ダメのビームマシンガン。撃ち切り後にリロードする。 連射は1セットで最大5発まで。 3発で相手がよろけ、9発で強制ダウン(BMGのみでダウンはラッシュ覚醒時のみ可)。 相方のBRに合わせてBMGを5発命中させるときりもみダウンをとれる。 状況によって連射数や連射間隔を変えると攻撃が単調にならなくなるので効果的。 弾数が多く、実弾兵器を打ち消せることから使い勝手はそこそこ良く、牽制や削りには十分な性能。 強気に攻めるなら前ステやBDでの接射も可。 弾が50発と案外多く、BZが主力であるため弾切れはしにくい。 ただ、5発当てて99ダメージなのでBRと比べると攻撃力は低くなりがちで、ダメージソースにはなり辛い。 また、実弾系のマシンガンと比べると弾速に劣るので慣れない内は中々当てられない。 以上の点などから、攻撃の要にはなりづらいので過信は禁物。 僚機のメイン射撃とクロスを取り積極的に強制ダウンを狙っていきたい。 また、中距離ではこれのよろけからBZが繋がりやすい。 敵機に近寄られたときなど、着地際にばら撒くと垂れ流せるので相手の格闘を押し止めやすい。 伸びや誘導の良い格闘に対してはかなり有効。ただ、素早く伸びてくる横格などは少々つらい。 《格闘》トーデスブロック(攻撃力:100(実弾) + 20(爆風)) [リロード:一括/4.66秒][属性:実弾(爆風あり)][ダウン][ダウン値 2+1(爆風)][補正率:58%] ダメージ、射角、誘導、連射性能に優れたカラミティの主力武器。ダウン属性。 BZとしては全機体中最高の性能を誇る。 ダウン値は弾2爆風1で、空中で2発目を当てるときりもみになり強制ダウン。 相方のBR命中後にBZを合わせても強制ダウンがとれる。 誘導が優秀なので相手の回避ステップが遅いとよく当たる。 たとえ当たらなくても誘導のおかげで相手はステップ回避に気をとられるので、 片追いのプレッシャーや着地取りにも向いている。 GH可能だが、カラミティの赤ロック範囲はとても長いので ミラコロ中のブリッツを狙うなどの特定の状況以外で活用する機会は少ない。 弾数は8と多いものの、主力であり連射も効くのですぐ弾切れになる。 リロードは4秒強とかなり早めだが、格闘を持たないカラミティにとってBMGとBZが両方とも弾切れになるのはなるべく避けたいので、BZを撃ち切るときはBMGを多少残しておくと良い。 実弾の為BRに破壊されるので、互いに機体が向き合ってる場合には注意が必要。 空中で振り向き撃ちになってしまうとBR以上の隙を晒す上にブーストゲージをかなり消費するので、ブーストゲージが空のまま着地するなどの危険な状況に陥らないよう注意。 どこからが振り向き撃ちになる角度かを把握していないと空中戦は厳しい。 接近されたり格闘を使われたらバックフワステ→BZがお勧め。 カラミティで接近戦をするメリットは殆ど無く、張り付かれると不利なのでダウンを取ってすぐに敵から離れよう。 強気に攻める時以外は前に出るメリットがあまりないので、基本バクフワステからの射撃でもかまわない。 高度差と距離があれば正面からのBRなども避けられるので多様して良い。 ただ、フォビドゥンのフレスなど判定のでかい攻撃は避けきれないことがあるので注意。 BRと同じで発射の為に止まる動作は無いのでフワステとの相性が良い。 BDゲージが少ないカラミティにとってはかなり有効なテクなので使えると心強い。 なお、射角に優れたBZを利用してカラミティ特有の「高飛び」という戦法が今作でも通用する。 しかし前作と比べ弱体化しているので注意。(下記参照) フワステからのバズを撃つとたまに収束が暴発するが、とんでもない隙を晒すので入力には注意しよう。 《サブ射撃》一斉射撃(拡散)(攻撃力:120×3、全弾HIT 222) [リロード:一括/6.66秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値 1×3][補正率:58%×3] スキュラを中心にシュラークが放射状に広がっていく3本同時発射の攻撃。 3発全てがダウン属性であるが、至近距離で全弾ヒットしても強制ダウンにはならない。 ダメージ配分は拡散1本で120、拡散2本で190、全弾HITで222ダメージとなる。 前作より発生スピードが上昇し、硬直も軽減されて使いやすくはなったが、全体的に見れば硬直は長いほう。 近~中距離で回避されれば高確率でBR等の反撃がくるので過信は禁物。 発生の早さと横に広がる攻撃範囲から、近距離戦になってしまった時の切り札として有効。 全弾命中時のダメージがかなり高いので狙う価値はある。 全弾ヒットする間合いは、地対空または地対地且つ完全な密着状態から半歩下がったくらいの距離。 状況次第だが、完全な密着状態では大抵1本、稀に2本当たる程度。 基本的にバックステップから出した方が当てやすい。(距離が離れた方が拡散するので) 速い弾速・広めの攻撃範囲を活かして、中距離で奇襲技としても使っていける。 その時は、反撃を回避出来るくらいの距離で放つのが理想的。 一応、開幕時に撃てば油断している敵に当たる事もある。 広い攻撃範囲が仇となり僚機を巻き込みやすいので、撃つタイミングには注意しよう。 鍛錬と経験で確実に当てていきたい。 ただ上下の銃口補正が余り良くないので、自由落下にも振り切られてしまう。 上下の補正に関しては収束の方が良いので、うまく使い分けよう。 接近されて着地に格闘取られる!「もうブーストねえよ!!」って言うときもお勧め。 発生が早いため、結構狙える。 なお、空撃ち時は硬直が短めでフェイントに使うこともできる。 豆知識。 《特殊格闘》一斉射撃(収束)(攻撃力:120+100×2、全弾HIT 256) [リロード:一括/6.66秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値 2×3(全段HITで強制ダウン)][補正率:78%×3] ビーム3本(シュラーク スキュラ)を収束して放つ攻撃で、CS系以外の単発ビームで最高の威力を有する。 3発全てダウン属性で、全弾ヒットで強制ダウン。 ダメージ配分はシュラーク1HITで100、シュラーク2HITで181、 スキュラ1HITで120、シュラーク1HIT スキュラ1HITで198、全弾HITで256ダメージとなる。 絶大な攻撃力は魅力的だが、拡散よりも発生が遅く硬直も長いため、 何も考えずに撃つとまず当たらない上に殆どの場合反撃されてしまう。 銃口補正は発射の少し前に切れる上、誘導もない。 弾速が速い(辛味の武器の中で最速)ので、相手が余所見していたりするとマグレ当たりする事もある。 拡散より攻撃範囲が狭いので味方を巻き込むことは少ないが、補正がかかっても威力が 高い攻撃なので細心の注意が必要である。 扱いに慣れるまでは、相手の硬直を狙うよりも収束が確定する技を覚えてしまい、 狙いはそこだけに絞った方がいい。 一斉射撃(拡散・収束ともに)は弾数を共有。 また、カラミティの武器で真上・真下に向けて攻撃できるのは 滞空状態からの一斉射撃だけなので覚えておくといい。 カラミティで有効なテクニック ○高飛び 前作ではカラミティの主力戦法として使われていた。 前作に慣れている人は、BDゲージが減少したことに注意。 なお空中前ステップで真下にBMG・BZが撃てる。 BZの射角の広さを利用して相手の頭上まで高飛びしBZを撃ち込む。 この時、相手は本機が見えないだけでなく上方向の射角が広い武装を持たない限り 一方的に攻撃する事が出来る。伝説や天帝にはかなり効果的(別項にて解説)。 また、高飛び中の上昇・下降の行動が回避動作にもなっており攻守一体の戦法と言える。 今作ではカラミティを含め全体的に下方向への射角が狭まっており、 空中前ステップを使わない限り真下へBZを撃てなくなり、弱体化している。 前作にも増して、援護が来るまでの時間稼ぎとしての意味合いが強くなったといえるだろう。 当然、高飛びした際はブースト切れの硬直などを狙われるので、常にステップ回避が出来るぐらいの余力を 残し、またこちらも下方向からの攻撃は見えにくいので、常に気を配っておこう。 高飛び戦法を主力にするとBZの弾数消費が激しくなるので、弾数には配慮する事。 高飛びは強力ではあるが、これだけでは対戦に勝てない。 一部の射撃武器、特に赤く太い系のビームのほとんどは真上への攻撃が可能であり BZの当たらない真下からなら格闘も狙えるため、対処法を知っているプレイヤーなら 下から射撃や格闘をねじ込んでくる。 また高飛びではほとんど移動できないので、孤立して片追いされてしまう危険もある。 自分で墓穴を掘らないように。 ○ばら撒き BMの速射性を生かして、敵機が二機とも射角内に入っている時に、 サーチボタンを連打しながらBMGを撃つと2~3発交互に飛んでいくテクニック。 画面が交互にブレるので相手の攻撃が把握しづらくなるのが欠点。 画面の見やすさを考慮するなら、メイン→サーチと素早く押して各敵機に1発ずつ撃てば、スキも少なくてイイ感じ。 なお、BMGの射角を考慮せずにばら撒きをすると振り向き撃ちになることもしばしば。 レーダーを見たりして相手の位置をしっかり確認すること。 非覚醒コンボ 威力 備考 BM×3→BZ 166 メインをばら撒いてるときに。非確定。 BM×3~5→サブ ~210 中~遠距離限定コンボ(相手がレーダー内にギリギリ入る位置)。サブ射の弾(真ん中1本のみ)がBGに追いつく。 BZ→BZ 167(140) 相手がそこそこ高い空中にいる時、きりもみダウン確定。相手のダウン復帰にも。空中HITした時はここからの方追いを狙ってみよう。 BZ→特格 250(180) BZ空中HIT時限定。ダウン追い打ちだと180。 覚醒コンボ 威力 備考 SPEED ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) BM×4~5 BM×4~5 172 9発HITで強制ダウン。とにかくダウンさせたい時に。 BM×3~4 BM×3~4 ~153 スピードズンダBM版。攻め継続。 BM×3 BM×5 BZ ~241 スピードズンダ+BZ。マシンガンのため少しやりにくいが、ある程度慣れれば×8でもつなげる様になる。 BZ BZ 167(140) スピードズンダBZ版。すぐにダウンさせられる。 BM×3~4 BM×3~4 サブ ~309 スピードズンダ+拡散。 サブ(発射後覚醒) サブ ~274 3発当たってから1発入る、1本から入る、等とダメージが9通りに分かれている。空中HITでなくてはダウン追い討ちのため威力がすごい少なく、弾の無駄遣い。 サブ(発射後覚醒) 特格 ~268 上の2発目を特にした版。空中から入れなければ入らない。 サブ(発射後覚醒) BZ ~236 上の2発目をBZにした版。 RUSH BM×9 172 とにかくダウンさせたい時に。 BM×6~8 153 攻め継続。 BR×3~8→BZ ~241 BZは非確定。着地間際を狙うと当てやすい。 BM×3~8→サブ ~260 中~遠距離限定コンボ(相手がレーダー内にギリギリ入る位置)。サブ射の弾(真ん中1本のみ)がBGに追いつく。 BZ→BZ 167(140) 空中からならダウン追い討ちしない。 サブ→サブ ~240 3発当たってから1発入る、1本から入る、等とダメージが9通りに分かれている。←はダウン追い討ち時のダメージ。 POWER BZ 193 HIT直前に覚醒するといい。 BM×5 172 じわじわ削る。1HITで35。 BZ BZ 290(243) 空中でしか入りにくい。 サブ 318 当たりやすいので当たる前に覚醒して次期装填も。1HITで210、2HITで306。 特格 331 最大ダメージ。 覚醒 カラミティは武装の面から、覚醒しても攻撃面のメリットが受けにくい。 一発逆転を狙うのではなく、相手の覚醒を封じる意味で使うことが多くなるだろう。 SPEED 一番安定する覚醒。回避力が心もとないカラミティにとっては大変心強い。 地上ステップ連打から、BMGとBZを繰り返しちびちび削るのが基本。 拡散→覚醒 JC→拡散or収束で2連射が可能。また、BMGよろけ→覚醒 JC→拡散or収束も。 隙が大きい拡散・収束を連射できるのはかなりのアドバンテージ。 また、外れそうなら発射前にステップするのも一つの手。 ただし当たりそうなのにステップ、外れるのに発射などがよくある。 相手もスピード覚醒しているとなおさらなので、結局は安全重視で判断する。 外したら覚醒中には二度と残弾回復しないためよく見て撃つこと。(ゲージ100%から覚醒してすぐに撃てばもう一度チャンスあり) とにかく無理はしないこと。相手の覚醒をダメージ0で凌げれば良しとすべきであろう。 RUSH BMG1セットの発射数が1~10発(9HITで強制ダウン)になり、弾幕が厚くなる。 前作と比べてBZの威力UPがなくなり連射性もやや落ちた。 敵側は非覚醒でも連続ステップしていれば大抵避けきれる。 そのため、BG1発も当たらないまま覚醒終了なんてことも。 何より、こちらが覚醒すると敵も覚醒してくる(大抵はスピード)ため、せっかく連射できるようになっても 連射するチャンスが作れないのが痛い。 よしんば命中したとしても、BMG・BZともに大したダメージを稼げないのが難点。 リロード速度が大幅に上昇するため拡散・収束を連射できるようになるが、 射撃時の硬直は殆んど変わらないため相手からすれば良い的である。(CPU戦なら対デストロイ戦等で役立つこともある) 被ダメージが下がるのでパワーよりは安心できるが…。 POWER 攻撃力大幅上昇は魅力的だが、かなり使いづらい。ボコボコにされることもありうる。 覚醒中のダメージは、BZ[194] 拡散1本[210] 拡散3本[317] 収束[330]となる。 敵の格闘を受け止めて密着拡散で返す、という方法もあるがかなり難しい。 使うなら定番通り、50%覚醒×2でBZや拡散が当たる直前に光るのが基本。 僚機考察 僚機には基本的に前線で暴れてもらいたいので、ARFやガイアのような高機動系がいい。 また砲撃機体同士(+ノワール)だとダメージ負けする可能性が非常に高い。 ARF・ガイア・ブリッツ 安定。 BZによるカット・援護というカラミティの基本通りに動けば問題ない。 短時間における爆発力に乏しいため終始優勢を保つのが理想的。 Sストライク・Sインパルス 相性は良好。BZで片方の敵をダウンさせて相方のタイマン状態を維持していくのが理想 SS・SIにブメを当ててもらい、そこにBZを撃ち込んでいくのがいい。 相方の格闘の妨害にくる敵機の足止めも意識しつつ行動を共にするのがベスト。 くれぐれも相方の格闘をBZ等で邪魔しないように気をつけよう。 デュエルAS・スラッシュザク BR持ちなため格闘機体ほど無理に接近しなくても良く、又連係プレイをしなくてもいい。 万能機体に飽きたけど、グレイトみたいな砲撃機体は合わないって人にお勧め。 バスター 通称辛味バスター、連合製砲撃機コンビ。お互いに機動力に乏しいため非常に難しい。 バスターがやや前に出る密集陣形で、お互いの豊富な弾数を利用して弾幕を張り中距離を保つ。 相手に格闘をさせないくらいのつもりで、相手を寄せ付けないようにしよう。 非覚醒では爆発力に欠けるものの、優勢を保ち続ければ相手に何もさせずに 勝利を収められるに違いない。 なお、スピード覚醒中のバスターの火力はかなり高い。 必殺BR始動300越えコンボや、格段に狙いやすくなるグゥレイトォ!!(+BRで300越え)、 うまくすれば最強の追加注文などでかなり持っていける。 バスターが覚醒したら、これらをカットさせないよう援護したい。 フォビドゥン 前作よりも相当に強化されており、特に格闘がかなり強くなったので近距離戦闘能力が強化された。 機動性、弾切れしないメイン、カットや硬直取りに優れたフレス、 敵を一瞬で吹っ飛ばす横格など相性は三馬鹿機体中では一番よく、又全体の中でもトップクラスに入る。 基本的にはフォビメイン→カラミBZのコンボを狙って弾幕を張り、敵を近づけさせないのが基本。 こちらから近づく必要は無いだろう。 しかしそれだけだとダメ負けすることも多いので、フォビが格闘しやすいように BZでダウンをとってお膳立てする事も必要。 フォビドゥンの動きに癖があるので、乗り手を少々選ぶ点だけは気をつけたほうがいい。 又この組み合わせだと片追いにかなり弱いので、そこを如何に凌ぐかが腕の見せ所か。 レイダー かなり相性の良い組み合わせ。レイダーが前に出て敵を牽制する形になる。 2機ともMGの性能が高いため、相手側からするとMGをばら撒かれるだけでかなり鬱陶しい。 カラミティのBMG×5にレイダーの特射を合わせることでダメージ200を超えるのは魅力的。 使い手次第ではARF以上の戦果を上げられるかも。 ただし、両機ともメイン射撃がMGなので格闘のゴリ押しに弱いことに注意。 Lストライク ノワランほどではないが、かなり凶悪なコンビ。 うっかり放置すると破壊力抜群の攻撃を食らうので、相手が下手にダブルロックできないのが利点。 砲撃機×2があまりオススメ出来ない中、例外的に有効なのがこのペア。野良でも意外と使える。 基本的には常にどちらかをダウンさせ続け、隙あらば一斉射撃やアグニを狙う。 また、長距離~中距離はこっちの庭なので、接近されないように押さえ込むことが重要。 仮に接近を許して近距離になっても、相手の間合いに入られる前に落ち着いて迎撃すれば問題ない。 両機共に迎撃には有効な武装を持っている。 とにかく、片方がダウンして片追いされないように注意し、常に自分たちが優位になるように立ち回る必要がある。 他の一般的な組み合わせと違い、前衛後衛ではなく共に並んで戦うことを意識するとよい。 それと、両機とも機動力が最低クラスなのも忘れないようにすること。 確実に相手の片方を黙らせ続けられればARFガイアなんか怖くない。(はず…) こちらは一切格闘が無いので相手に格闘機体がいると辛味側が非常に辛い。 ダウンされて起き攻めで上をとられると最悪死ぬまでダウンさせられ続けられる破目に。 近距離で乱戦になるとどうしてもダメ負け必至なので、 基本的にバクステ・高飛びで相手と距離を置いて戦わないとまず負けてしまう。 当たり前だが、回避のパターンが単調になると読まれやすくなるので、 適宜動きを切り替えることを忘れないように。(高飛びの乱用は厳禁。) 機体特性から、相手に非常に嫌がられる恐れがあるので、その点は覚悟しておくこと。 VS.対策 プロヴィデンス・レジェンド対策 前作同様プロヴィデンスのドラグーン展開中にBZを当てるとドラグーンシステムが解除される特徴がある。 これを利用して高飛びを使った戦法が有効だった。 時が経つに連れ、プロヴィデンスの機動力の高さを活かして高飛びに対処され苦しい戦いを強いられたが、 今作ではBZの連射性や射角などが強化されたので 相手側から見れば脅威である。 誘導性の高さも生かして高飛び以外からでも上手く当てていきたい。 レジェンドのドラグーンも同じ理屈なので上手く当てていこう。 また機動力のないカラミティにとってドラグーンを避けやすいのも高飛びである。 ドラグーン展開時に合わせるのがベターと言える。 ただタイマン勝負になってしまうと当然のごとくコストの性能差(埼玉は前作よりもBD性能がかなり上がって560相応になっている)がもろに出るのでBZか拡散で何とかダウンを取って逃げよう。 また安易な高飛びは真下から蹴りを喰らう可能性があるので、高飛びしても安心しない事。 着地際にドラを置かれる可能性があるので出来るだけBDゲージは残したまま着地したほうがいい。 VS.カラミティ 一番注意しなければならないのがバズーカ。 当たるとダウンするので、相方を片追いされやすい。 ダウン回避は可能だがBZは連射が出来るので、ダウン復帰すると連射された2発目に当たることもある。注意。 また逆に僚機がダウンするとこちらめがけてBZとBMGが雨霰と飛んでくるのが厄介。 機体の性質上、カラミティに張り付いてしまえばほとんどの攻撃を無力化できるのだが、 なかなかそうもいかない。 着地・硬直取りで地道に削っていくのが○。 タイマンの状況では、しつこく後ろに回るように戦うと楽な展開になりやすい。 (カラミティのBD旋回が遅く、格闘もないため) また、カラミティの上を取るとほとんど手が出せなくなるため(空中での一斉射撃は真上に出せるから注意)、 強力な格闘があれば一方的にダウンさせ続けることが出来る。 MG系(バルカンでもいい)を持っている場合は、弾幕を張ればBZを打ち消せるのでなるべくばら撒いとこう。 苦手機体 ○ストライクノワール 砲撃機の宿命でかなり辛い。この機体の入ったコンビを相手にする時は、かなり相方頼みになってしまいそうだ。 BZが消されやすく、かなりしんどい。 下手すると相手が弾切れにならないとこちらの攻撃が一切当てられないことも。 ノワールの苦手な間合いの近距離も、カラミティはそれ以上に苦手。 格闘にCSCを仕込んでくる事もあるので、CSを溜めていそうな時はBMG(→BZ)で反撃するか、 拡散でダメ勝ちを狙おう。 いつもどおり、中距離と近距離の間ぐらいの距離がベストであろう。 対策としては、ノワールより上の位置でバズーカを撃つとかき消されにくい。 ノワール特射は上下はそれほど強くないので高く飛ぶと結構有効である(距離が離れていても)。 地味に歩きも有効。 また、相手の斜めから回りこむようにし、特射の着地直前を狙うと案外BZがHITする。 相方がロックされているときの横特射には、 横っ飛びの終わり際あたりに収束を撃つと三本全部当たってくれるようだ。敵僚機のカットには注意。 なんにしても、相手にノワールがいる場合こちら側には結構なコンビネーションが求められる 相方と連携して、相手の着地などには確実にダメージを与えていきたい。 ○アカツキ(シラヌイ装備) カラミティには射撃しかないので、シラヌイのバリアが非常に厄介。 接近された時の待機ドラもキツい。 なので常に『シラヌイがバリアを張っているかどうか』を把握しておきたい。 基本的には バリア使用時→シラヌイに集中攻撃 バリア不使用→シラヌイからは逃げる。420側に集中攻撃 ただ、バリアの食らい判定は大きく、バズーカなら1発で解除させられるので、思い切って撃ち込む という手もある。 あと、ドラバリアに隠れがちだが、アカツキの標準装備であるヤタにも注意。 一斉射撃(収束)を反射された日には… ○MG系メインの機体 ノワールもそうだがレイダーやシグー、そしてMGジンなどは当然のごとくBZの効果が薄まる。 特にシグーやMGジンのMGはかなり強化されて2発でよろけるので、鬱陶しい事この上ない。 又ノワールほど隙が無いのも特徴(ノワールの通常射撃は一回で2発出すため隙がでかい) こちらもBMGを多めにして対処しよう。 またレイダーはミョルニルでBZを消せるので中距離近くになったら注意! ステップ前格による起き攻めが厄介だが、前格は攻撃を防いだ時点で前進をやめるのでバックステップBMGで対処。 それを見越して深く仕掛けてくるなら、逆に前ステップで抜けてしまおう。 他には喰らって覚醒抜けするくらいしか防ぐ方法が無いので、あまり近寄らないように。 幸い他の格闘は判定も踏み込みも大した事はない。(威力は普通) ○格闘系機体(特にSI) 言わずとも分かる事だが、張り付かれると高飛びかバックステップするくらいしかさばく方法が無い。 特にSIは他の機体よりも格闘の間合いが2,3キャラ分ぐらい長いので、 うかつにBZ等を撃つと横格の200弱ダメージをくらってしまう。 バックステップだとブーメランを食らってそのままコンボ・・という可能性があるものの、 補正の関係上100強ぐらいしか食らわないので直接横格を食らうよりはいい。 グフの場合、メイン射撃や特射でBZを消されそのままよろけor捕獲なんて事にもなるので 近づかれたら高飛びなどをして相方の助けを待とう。 ちなみにブーメランはシールドするとその時点で戻るため、行きをシールドしたのに戻りを後ろからくらう という事にはならない。 SSとSザクは上記2機ほど怖くなく、かなり楽なほうだが クロスレンジ(1キャラ分ぐらいしかない間合い)になると地獄を見るので、 なんとか隙を見てBZや拡散でダウンをとって即逃げるか、相方に助けてもらおう。 特にSSとジンHM2に張りつかれ、上をとられて相方が来ない場合、最強クラスの前格で死ぬまでダウンさせられる事がある。 とにもかくにも、張りつかれないように立ち回ろう。 ○デストロイ MA形態のデストロイに打つ手なし。 だが他の射撃機体と異なり、使いやすく即ダウンを奪える武装があるので、 デストロイ以外の敵機体全てからダウンを奪うことが可能。 僚機の負担を軽くすることができるだけマシ? 超強力なCSはシールドガードで捌け!! といってもパイロットでそのままオルガを選べばデストロイ戦を回避しやすいのだが・・・ どうしても相手する事になった場合、MS形態の時に出来る限り収束などを叩き込む。 覚醒は普通にスピードか、一斉射撃を連射できるラッシュ推奨。 外部リンク 非公式戦術板:カラミティスレ 非公式戦術板:117氏のカラミティ論(700から724) 原作Wiki:オルガサブナック 117氏のカラミティ論は、カラミティの対戦中の立ち回りについて深い考察が記されている。 一つ上のカラミティ乗りを目指してる方は是非。
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+ 目次 獲得数一覧バトルロワイヤル チームファイト デュエル ダックグラブ 獲得数一覧 バトルロワイヤル チームファイト デュエル ダックグラブ
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BLAZBLUE(ブレイブルー) プレイアブルキャラクターラグナ=ザ=ブラッドエッジ ジン=キサラギ ノエル=ヴァーミリオン テイガー(TR-0009) タオカカ レイチェル=アルカード アラクネ ライチ=フェイ=リン カルル=クローバー シシガミ=バング(獅子神 萬駆) ハクメン ν-No.13-(ニュー13)&Λ-No.11-(ラムダ11) ツバキ=ヤヨイ ハザマ μ-No.12-(ミュー12) マコト=ナナヤ ヴァルケンハイン=R=ヘルシング プラチナ=ザ=トリニティ レリウス=クローバー アズラエル アマネ=ニシキ バレット イザヨイ カグラ=ムツキ ユウキ=テルミ ココノエ サブキャラクター獣兵衛 タマカカ ヤルカカ ターターさん コメント タイプ1:かくとう タイプ2:エスパー アークシステムワークス制作の2D対戦型格闘ゲーム。近未来を舞台とした壮大なストーリーが特徴。 ゲームシステムとして、そのキャラ固有の特徴を持った技「ドライブ」というものがある。 これはそのキャラを象徴する技でもあるため、最低でもこの技だけは再現しておきたい。 逆に言えばドライブ技の内容からなりきり先のポケモンを探ることが可能。 キャラの配色ははっきりしており、キャラ自身の個性も強いため比較的なりきりやすいと思われる。格闘タイプのポケモンに偏ることもまずない。 『BLAZBLUE Alter Memory』のタイトルでアニメ化された。2013年10月よりTOKYO MX、テレビ大阪、テレビ愛知、AT-X、BS日テレにて放送中。 プレイアブルキャラクター ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ゲンガー♂ 闇をイメージするあくタイプやゴーストタイプを覚えさせよう。ギガドレイン(ソウルイーター)を覚える事も出来る。 ハッサム♂ ルックス重視。きゅうけつは覚えません。むしくいで代用できなくもないような気はしない。 バレットパンチ・ダブルアタック(ヘルズファング) シザークロス(カーネージシザー) バンギラス♂ ラグナの厨二臭さを遺憾なく発揮できる。 エルレイド♂ ドレインパンチ(ソウルイーター)+かげうち+くろいまなざし両方習得可。 ラティオス♂ ジンの兄ということで。雰囲気+ゴーストタイプに弱いのがピッタリ。 ウォーグル♂ イメージ的に。だが、再現技が難しいのが欠点。 イベルタル 分類が破壊ポケモン。 デスウイング(ソウルイーター)、あくのはどう(デッドスパイク)、ギガインパクト(ブラックオンスロート) ジン=キサラギ マニューラ♂ 氷・悪タイプ両方ともキャラに合っている。つじぎりで日本刀も表現できる。お供はユキアネサのユキメノコ。 つじぎり こおりのつぶて(氷翔撃) みだれひっかき(雪華塵) カウンター(虚空刃 雪風) ちょうはつ(障害にもならない屑が。) ツンベアー♂ こおりのつぶてが覚えられない代わりにあまえる(ラグナに)が習得可。マニューラと同じく、つじぎりが覚えられる。 ゼルネアス ラグナと対なる。だが、再現技が難しいのが欠点。 ノエル=ヴァーミリオン カメックス♀ 銃ではないが大砲を二丁持ち、色も合う。オリジナルよりゴツイ。ハイドロポンプ必須か。 テッポウオ♀ カメックスはゴツ過ぎると思う人に。銃を真っ先に主張できる。 チラチーノ♀ 性別確率は♀の方が出やすい。ロックブラスト、タネマシンガン必須。 テイガー(TR-0009) エンブオー♂ ルックス重視。ワイルドボルト必須。 アームハンマー(スレッジハンマー) ヘビーボンバー(グレンパニッシュ) とっしん じしん 格闘技全般 ジバコイル メカに磁石といったらこれ。マグネットボム必須。できれば電気タイプの物理技ということでスパークも。 レジスチル メカメカしく、投げ技が使える。とにかく威力の高い物理技を覚えさせてみたい。 ちきゅうなげ(投げ技全般) でんじほう(スパークボルト) ばかぢから 10まんボルト でんじは でんげきは ギガインパクト ふみつけ アイアンヘッド ずつき アームハンマー(スレッジハンマー) のしかかり パンチ技 ダイノーズ♂ ジバコイルと同じく磁石系統の技を覚える。 マグネットボム でんじほう 10まんボルト でんじは でんげきは ギガインパクト アイアンヘッド ずつき のしかかり パンチ技 テツノカイナ タイプがピッタリ。ワイルドボルト必須。 ヘビーボンバー(グレンパニッシュ) 10まんボルト じゅうでん ちきゅうなげ 各種パンチ技 タオカカ ペルシアン♀ 猫。猫ポケモンの中で一番色が合っている。 みだれひっかき きりさく ふくろだたき・かげぶんしん(ほぼ二匹になる!) マニューラ♀ 同じく猫。活発さや黒い顔がポイント。技のバリエーション的にも不自由はないはず。 でんこうせっか(ダンシングエッジ) なげつける(必殺ネコ魔球!) みだれひっかき きりさく ふくろだたき かげぶんしん パッチール♀ スピードはないけどフラフラダンスで相手を翻弄。 レイチェル=アルカード クロバット♀ 吸血鬼ということで。しかし実際はきゅうけつはいらない。 おいかぜ(シルフィード) ミミロップ♀ ラグナなどから呼ばれるあだ名「ウサギ」より。かみなり(ソード・アイリス&バーデン・バーデン・リリー)は必須。 ブラッキー♀ 夜と月関連で。 ゴチミル♀ ツインテール+ゴスロリ。10まんボルト(ソード・アイリス&バーデン・バーデン・リリー)。 アラクネ ベトベトン♂ もう見た目的に淀んだ感じなので。こうげきしれいを覚えないのが残念。 アリアドス♂ 名前や紋章から蜘蛛を連想させるので。 シグナルビーム(fインバース) からみつく かげうち ミサイルばり とびはねる ライチ=フェイ=リン ゴウカザル♀ 中国繋がり。棒あったら完璧だった。つばめがえしと同名技あり。 ガラガラ♀ 棒の変わりに骨のブーメラン。当然ホネブーメラン(萬天棒)必須。 ピジョット♀ ポケモンスタジアムシリーズのカラー(金赤)+夢特性はとむね(巨乳)。 カルル=クローバー バクオング♂ オリジナルよりかなり厳ついが、「紫+音楽(紋章や技名から)→音」繋がりで。 エイダ=クローバーはジュペッタ♀やバリヤード♀など人形繋がりで(そっちのポケモンでカルルにするとキャラネタとして分かりやすいかも)。女性らしさを出したければサーナイト♀も良い。 エテボース♂ 色合い+特性テクニシャン。 シシガミ=バング(獅子神 萬駆) バシャーモ♂ 正義に燃える最高にかっこいい漢でござる。とにかく熱く力強い技で攻めていこう。ピンチのときは「究極忍法 風 林 火 山」だ!! きあいパンチ(バング双掌打・金剛戟) ばくれつパンチ(萬駆活殺大噴火&究極萬駆) カウンター(バーニングハート) でんこうせっか きあいだめ ビルドアップ ばかぢから フレアドライブ こうそくいどう(萬駆風林火山) ゴウカザル♂ すばしっこいバング殿の方が良い人へ。技はほぼ同じ。 テッカニン♂ もっとすばしっこいバング殿の方が良い人へ。忍者と分かりやすい。常時風林火山的な速さ。 かげぶんしん みねうち こうそくいどう バトンタッチ ギガインパクト すてみタックル さわぐ アギルダー♂ 再現技が少ない代わりにまさに忍者と分かりやすさ。 ゲッコウガ♂ まさに忍者、そしてマフラーもしっかり付いている。技も豊富。 ハクメン キュウコン♂ 九尾の狐がモデルであることから。技は再現できないけど。しっぺがえしを斬神に見立てるくらいか。 エルレイド♂ 人型で刃物を使用していることから。 きりさく つばめがえし(虚空陣・疾風) つるぎのまい(虚空陣奥義・夢幻) テレポート(邪魔をするな化け猫め!) ケルディオ つるぎ系の技を多く覚え、特性も「せいぎのこころ」。 せいなるつるぎ しんぴのつるぎ インファイト(虚空陣奥義・悪滅) ν-No.13-(ニュー13)&Λ-No.11-(ラムダ11) エアームド♀ 機械的な装備と翼からするとコイツらへんか。キャラのモチーフ的につるぎのまい(ソードサマナー)が合う。後ははがねのつばさとか。 クチート♀ ポニーテール+機械的(はがねタイプ)といえばコイツしかいない。 ポリゴンZ ニュー専用。イカれてる部分と素早さと特攻の高さで。 わるだくみ こうそくいどう スピードスター じゅうりょく(グラビティシード) ラティアス♀ 「ラグナと一緒になること」→ラティ兄妹繋がり。 ツバキ=ヤヨイ トゲキッス♀ 軍服は天使がモデルっぽいので。 すてみタックル(審技・閃ク一ノ撃) ゴッドバード(審技・空ヲ翔ル翼) アルセウス さばきのつぶてがネーミング的にアストラルヒートの審聖・人ヲ裁ク神にぴったり。 ミロカロス♀ 配色と雰囲気が。 ハザマ ハブネーク♂ 蛇。色違いは一部の模様が緑色になる。 かみくだく ふいうち あくのはどう つじぎり ちょうはつ ギガドレイン(碧の魔導書の輪) レックウザ 技の演出に出てくる緑色の蛇から。特にアストラルヒートの千魂冥落の大蛇を意識。 かみくだく(千魂冥落) シャドークロー ジャローダ♂ 緑色の蛇といえばコイツ。 ミカルゲ♂ かつて封印された生い立ち、ニヤケ顔、悪の塊のようなヤツ、といったように共通点が多い。ただCSでウロボロスやら色々蛇がモデルの技を多用するので今ではハブネの方がしっくりくるかも。 だましうち ふいうち わるだくみ あくのはどう ちょうはつ シャドーボール いちゃもん サンダー ユウキ=テルミ限定。ポケモンスタジアムシリーズのカラー(黄緑)+逆立った髪型から。 色違いのサザンドラ 緑の蛇であくタイプ。凶暴な性格と高い種族値も共通している。 かみくだく(千魂冥落) あくのはどう(碧の魔導書の輪) ちょうはつ ジガルデ 緑の蛇で種族値が高い へびにらみ グランドフォース(ウロボロス) かわらわり(牙昇脚) かみくだく(千魂冥落) げきりん(蛇翼崩天刃) ストーンエッジ(蛇刹) 色違いトリミアン♂(ジェントルカット) 技の再現は難しいが、シルクハットから。 μ-No.12-(ミュー12) 色違いキリキザン♀ メガカメックス♀ マコト=ナナヤ パチリス♀ ヴァルケンハイン=R=ヘルシング グラエナ♂ ヘルガー♂ ドンカラス♂ グランブル♂ プラチナ=ザ=トリニティ キルリア♀ 少女キャラなので。技の再現は難しい? ギラティナ 名前の由来より。 レリウス=クローバー 未定 アズラエル カイリキー♂ バンギラス♂ 強い対戦相手を求める好戦的な性格から。バンギラスの英名“Tyranirar”とアズラエルのテーマ“The Tyrant”で「暴虐」繋がりでもある。 アマネ=ニシキ キレイハナ♂ はなびらのまい必須。ものまねでドリルライナーを覚えさせると尚良い。 ドリュウズ♂ ドリルライナー必須。 バレット ブーバーン♀ ゴウカザル♀ どれも格闘技、オーバーヒート必須。 ブーバーンの場合はものまねでロックオンを覚えさせると良い。 イザヨイ 不明 カグラ=ムツキ メガリザードンX♂ 色違いカイリュー♂ 色違いレックウザ ゼクロム オンバーン♂ 技名が全部龍のつく技で且つ、黒いドラゴンタイプ ユウキ=テルミ 不明(ハザマの流用可能?) ココノエ エーフィ♀orエネコロロ♀ プレイアブル化したので移動。 サブキャラクター 獣兵衛 ペルシアン♂ タマカカ プラスル♀ ヤルカカ マイナン♀ ターターさん マルノーム コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る アローラペルシアン:チャチャカカ -- (ミキ) 2022-07-30 23 28 19 レパルダス:トラカカ エネコ:ミケカカ チョロネコ:ポチカカ -- (ミキ) 2014-10-11 00 18 50 アズラエルに性格的に合ってると思ったバンギラスを追加 -- (*1) 2014-09-07 09 55 20 ハザマに爬虫類系&体色(髪色)・眼の色から、ジュカイン♂を追加 -- (名無しさん) 2013-12-20 15 12 20 ラグナはイベルタルにしよう 破壊だの体色だの設定だの共通点が多い -- (名無しさん) 2013-12-18 22 15 20 レリウスはヨノワールあたりが合ってると思う -- (名無しさん) 2013-12-01 13 53 00 CP以降のキャラがなかったので草案 アズラエル…カイリキー アマネ=ニシキ…キレイハナorドリュウズ バレット…ブーバーンorゴウカザル アズラエルはイメージ。 アマネは前者は「舞い」のイメージ、後者はドライブの珠波衣羅盧(スパイラル)から。 前者ははなびらのまい(ものまねでドリルライナーを覚えると尚良い)、後者はドリルライナー必須。 バレットもイメージ。 ブーバーンの場合はものまねでロックオン習得を推奨。(ドライブ名がロックオンなので) -- (名無しさん) 2013-07-09 12 06 38 ラグナ→ズルズキン 竜舞(ブラッドカイン) ドレインパンチ(闇に喰われろ) -- (名無しさん) 2013-07-08 17 47 09 レリウスはフーディンあたり? -- (名無しさん) 2012-08-06 18 44 04 色ドサイドンをゴールデンテイガーとして使ってるのぜ -- (名無しさん) 2012-06-10 16 50 13
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ランク 名称 条件 銅 除霊のはじまり 初めて霊を倒した 銅 朧月の思い出 初めてフォトモードを起動した 銅 射影機の目覚め:流歌 流歌の射影機を初めて強化した 銅 レンズの目覚め:流歌 流歌の射影機のレンズを初めて強化した 銀 射影機の真価:流歌 流歌の射影機のすべての基本性能を最大まで強化した 銅 射影機の目覚め:海咲 海咲の射影機を初めて強化した 銅 レンズの目覚め:海咲 海咲の射影機のレンズを初めて強化した 銀 射影機の真価:海咲 海咲の射影機のすべての基本性能を最大まで強化した 銅 霊石灯の目覚め:長四郎 霊石灯を初めて強化した 銅 レンズの目覚め:長四郎 霊石灯の強化レンズを初めて強化した 銀 霊石灯の真価:長四郎 霊石灯のすべての基本性能を最大まで強化した 金 全てのレンズは満ちて すべての強化レンズを最大まで強化した 銅 咲き触れ 序ノ蝕をクリアした 銅 音連れ 一ノ蝕をクリアした 銅 共鳴 二ノ蝕をクリアした 銅 忘日 三ノ蝕をクリアした 銅 空身 四ノ蝕をクリアした 銅 双面 五ノ蝕をクリアした 銅 月守歌 六ノ蝕をクリアした 銅 無苦 七ノ蝕をクリアした 銅 朔夜 八ノ蝕をクリアした 銅 帰来迎 九ノ蝕をクリアした 銅 残桜 十ノ蝕をクリアした 銅 月蝕 十一ノ蝕をクリアした 銅 零域 終ノ蝕をクリアした 銅 心月に至る調べ 難易度NORMAL以下で終ノ蝕をクリアした 銀 魂は零域に帰る 難易度HARDで終ノ蝕をクリアした 金 月 難易度NIGHTMAREで終ノ蝕をクリアした 銅 私に触れるな ゴーストハンドを5回避けた 銅 一網打尽 同時に3体の霊を攻撃した 銅 刹那を重ねて フェイタルタイム中に3回以上コンボを達成した 銀 除霊の極み スペシャルキルを100回行った 銅 咲き乱れる 咲いた怨霊を10種類撮影した 銀 鬼灯人形供養祭 すべての鬼灯人形を撮影した 銀 あらゆる影を追って すべての浮遊霊を撮影した 銀 幽かな残滓を探して すべての地縛霊を撮影した 銀 荒ぶる魂を鎮めて すべての怨霊を撮影した 銀 数多の聲を拾い集めて すべてのメモ、日記、霊石ラジオ、カセットテープを収集した 金 無 すべてのミッションを最高評価でクリアした 金 祭 装備機能「祭」を入手した 虹 そして零に至る 「零~月蝕の仮面~」のすべての実績を獲得した
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このページは編集中です。 情報提供・wiki編集者募集中です。 ご連絡は下部コメントフォーム内に宜しくお願いします。 ■アサシンの誕生(ブロンズ) エツィオ・アウディトーレとして生を受ける ■さらばアブスターゴ(ブロンズ) アブスターゴ社から逃亡する ■アニムス2.0へようこそ! アニムス2.0へ入る ■男の仕事 女性の危機を救う ■盗塁王 盗賊との競争にせり勝つ ■ハイ・ダイブ フィレンツェでジョットの鐘楼よりイーグルダイブする
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トロフィー名 説明 備考 エリア初攻略 エリア攻略1回目 トラップカード 5エリア攻略 エリア攻略5回目 トラップカード 10エリア攻略 エリア攻略10回目 トラップカード 20エリア攻略 エリア攻略20回目 トラップカード 30エリア攻略 エリア攻略30回目 トラップカード 40エリア攻略 エリア攻略40回目 トラップカード スカウトエリアコンプリート スカウトエリアのコンプリート達成 各エリア毎に500ガチャP 10エリアコンプリート スカウトエリア1~10の10エリアコンプリート達成 回復バナナ 10エリアコンプリート スカウトエリア11~20の10エリアコンプリート達成 快速バナナ 10エリアコンプリート スカウトエリア21~30の10エリアコンプリート達成 回復バナナ、快速バナナ スタジアムグルメ コンプリート スタジアムグルメ コンプリート達成 特殊カード「勇気づける応援」
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「ここは……地上?」 【名前】カラミティ 愛称 カラム 【性別】なし 【年齢】数千? 【身長】168cm とある厄災の天使によって作り出された戦闘人形。 その昔、天使と悪魔の戦争で、イビルフォースという古代機械を操り猛威を振るっていた。 次々と悪魔をなぎ倒して言ったが、力を求めすぎたあまり、神に見咎められる。 結果、主人と共に天を追放され地に堕とされ、力を失ったまま数千年の永い眠りについた。 目覚めた時には、文明が発達し 見慣れた光景とはぜんぜん違う地上の光景が目に入った。 あたりに主人の姿は無く、動こうとするも、動力は当の昔に尽きていた。 そんなカラミティを通りかかったダフネが発見してくれる。 話を聞くと、「ウォーハイドラ」なるものがあるらしく、彼はその「ハイドラライダー」になりに行くという。 カラミティは、故障した古代機械を、ウォーハイドラとして再生させ、猛威を振るった過去の栄光と力を取り戻そうと思い 彼女に案内と運搬を求めた……。 カラミティの身体は雌型の球体関節人形で、秘める素質は『厄災』。魔力を宿していたが現在はほとんど残ってないようだ。 ウォーハイドラを手に入れてからは、身体は常に機体とともに在り、管でつながっている。 管を外して外出もできるが、まだ歩行する力は無く、だれかに車椅子で連れて行ってもらうしか無い。 しかも蓄えた活力が尽きるとまた動かなくなるので長時間の外出は大変である。 機体の操作は管を介して自身から信号を送ることで動かしている。 【機体】イビルフォース 身長 約16m 天使を模した戦闘用古代機械。 堕落した際に力を失ったため、現在はウォーハイドラに作り変え運用している。 カラミティは腹部の空間に収まり、操作をしている。 ※デザインは仮のものです、これから変わる場合もあります。 PL Acid(Twitter @Acid_Aine)
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ラスボス 時魔龍の残留思念がダークシードと融合し、そのエネルギーによって怪物化したもの 特に目的はなく破壊衝動のみで行動する 第二形態は巨大化 カラミティの意味は「災厄」 カラミティの全身設定 ※画像は、投下画像です。イメージの参考にしてください。 カラミティ第二形態の全身設定 ※画像は、投下画像です。イメージの参考にしてください。 カラミティの履歴(含、アイデアノート) 12.03.07 設定 敵について ダークシード×時魔の残留思念が敵のボスみたいだけど、絵面はどういうのがいいんだろうか 敵は2~3m台の人型で形が自由に変化するダークシードと融合した時魔の精神体でヤッテラやクライナーを生産する力を持つとか 再生怪人(笑)はお約束で一撃KOだけど本体は…!みたいな感じか ○ダークシードのイメージ → あらゆる人物の影に溶け込むことができる → それで油断した隙に急襲をかける戦法を得意とする 12.03.22 設定 ボスキャラについて 時魔龍とダークシードが融合した状態のイメージ 体内がもやっとしてる?(または液体?)感じがダークシードのイメージ 12.04.06 設定 ボスキャラについて 元幹部がボス(闇種の力で時魔龍が成し得なかった時間の破壊を遂行して奴を超えてやるのだ!というのが理由) 時魔(残骸が使われるだけ?)がボスなら復活 時魔龍の思念がダークシードの闇のエネルギーに触発されて「破壊破壊一切の破壊」レベルに暴走したとか→破壊衝動のみで明確な目的がない。雑魚敵もその思念の記憶から生み出されたものであるので過去キャラが登場。ダークシードは闇のエネルギーであるので、クライナーはシャドウクライナーが登場。 真の姿として巨大化(またはシルエットでガス化?) 通常サイズ(?)が倒されて巨大化ってのはあり。スーパー化は巨大化の際かな。別世界の時には敵を倒せないのは影だからで 通常世界に戻ってからは個別撃破 ↓ 本体を全員で一斉攻撃 ↓ やっつけたと思ったら巨大化(自身が巨大化する? or 会場の巨大像に憑依して巨大化?) ↓ 全員で掛かっても歯が立たない→ミラクルライト ↓ スーパー化して劇場版必殺技(?)でやっつける 12.04.21 設定 ボスの第二形態について 巨大化して不定形っぽくなる(決定稿!) 12.04.28 設定 ラスボスの名前について 「カラミティ」に決定しました。 なお、カラミティを含めた候補案は以下の通り。 1.ダーク時魔龍 2.カオス 3.闇魔龍 4.カラミティ(災厄)
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実績・トロフィー 実績(Xbox360) トロフィー(PS3)獲得情報 実績(Xbox360) XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki 『Prototype』 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/765.html 項目数:40 総ポイント:1000 難易度: 難易度HARDをプレイするにはNORMALをクリアしないといけない為、実績コンプリートには2週以上が必須となる。 また、難易度NORMALをクリアするとEASY、及びNORMALで強さを引き継いで最初からプレイ可能。 1度も死なずにクリア(Hard To Kill)等は2週目以降のEASYで取ると良い。 Revenge Revisited Complete Story Mode on hard difficulty.難易度Hardでストーリーモードをクリアする 60 Endless Hunger Consume 200 characters to boost your health.200人を取り込んで体力をアップさせる 10 Trail Of Corpses Kill 53,596 infected.感染者を53,596人殺す 30 Wrecking Yard Destroy 2,000 vehicles.車両を2,000台破壊する 20 Misconception Destroy 25 Infected Water Towers before they hatch.感染給水塔を作動前に25ヶ所破壊する 20 Brain Trust Complete all Consume Events.Consumeイベントを全てクリアする 20 Streetwise Collect all Landmark collectibles scattered across New York City.ニューヨーク市内の至る所に点在するランドマークアイテムを全て集める 50 Polymath Collect all Hint Collectibles scattered across New York City.ニューヨーク市内の至る所に点在するヒントアイテムを全て集める 40 Half-Truths Complete a mission without causing a single Military Alert.Military Alertを1度も引き起こす事無く1ミッションクリアする 10 Mankind Is Your Mask Complete 3 missions without causing a single Military Alert.Military Alertを1度も引き起こす事無く3ミッションクリアする 40 The Butcher Kill 50 characters in 5 seconds.5秒以内に50人を殺す 30 Return Fire Catch any object tossed by a Hydra; and throw it back.Hydraが投げるオブジェクトをキャッチして投げ返す 10 Gunning Destroy 20 Helicopters in a single Helicopter flight.1回のヘリコプター飛行中にヘリコプターを20機破壊する 10 Cleanup Kill 15 characters with a single Whipfist attack.1回のWhipfistアタックで15人を殺す 10 The First Thread Unlock the Web of Intrigue.Web of Intrigueをアンロックする 10 Self-Deception Discover what happened to Alex Mercer through the Web of Intrigue.Web of Intrigueを通して、Alex Mercerに何が起こったのかを知る 20 Web Of Knowledge Acquire all nodes of the Web of Intrigue.Web of Intrigueの全てのノードを獲得する 60 It's Him! Patsy 5 military personnel.5つの軍部隊を騙す 10 In Plain Sight Evade 10 strike teams.10の攻撃チームから逃れる 10 Infiltrator Infiltrate 10 Military Bases disguised as a Commander.指揮官に変装して10ヶ所の軍基地に潜入する 20 Threat Elevated Destroy 25 strike teams.25の攻撃チームを破壊する 20 Repossession Seize 50 vehicles from enemy hands.敵の車両を50台奪う 10 SME Gain the ability to drive and fly all vehicles.全ての乗り物の運転/飛行能力を獲得する 20 Surface-To-Air Shoot down 50 helicopters while driving armor.装甲車を運転中にヘリコプターを50機撃ち落とす 10 Evolutionary Step Use the Upgrade Menu to acquire an Upgrade.アップグレードメニューを使ってアップグレードを獲得する 10 Unnatural Selection Acquire all available upgrades.全てのアップグレードを獲得する 40 The Cleaner Destroy 10 Military Bases or Infected Hives in New York City.ニューヨーク市内の軍基地か感染者の巣を10ヶ所破壊する 20 In The Web Consume 50 Web Targets.Webターゲットを50人取り込む 20 Au Achieve a rating of Gold or better in all Events.全てのイベントでゴールド以上の評価を獲得する 40 Nice Guy Complete the game while consuming 10 Civilians or fewer.取り込んだ一般市民が10人以下でゲームをクリアする 40 Hard To Kill Complete Story Mode in any difficulty without dying.いずれかの難易度で1度も死ぬ事無くストーリーモードをクリアする 60 Speed Bumps Run over 500 characters in a single tank.1台の戦車で500人を轢く 20 Pt Achieve a Platinum Medal in all Events.全てのイベントでプラチナメダルを獲得する 60 秘密の実績 Crossing The T You've completed the Hunter Boss Encounter. 10 Errand Boy You've completed the Specialist Boss Fight. 10 Children Of Blacklight You've completed the Supreme Hunter Boss Battle. 20 On Instinct You've completed the Mother Boss Battle. 20 One Thousand Suns One Thousand Suns 40 Hope You've discovered the truth behind Hope, Idaho. 20 Origin You've discovered the history of Elizabeth Greene. 20 収集物マップ http //www.msxbox-world.com/features/Prototype/index.php#top http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?p=2030611#post2030611 Trail Of Corpses ストーリー後半で街の感染度を上げておくと効率的。 Misconception 序盤のミッションで壊すことになる赤く染まる給水塔を25個破壊する。 5秒以内に破壊しないと敵が沸いてしまう為、近づかずにWHIPFISTで破壊すると楽。 ヘリで給水塔をスキャンするミッションで壊して回るのも楽。 このミッションでなくても、HIVE近くの一部給水塔は感染給水塔になっているため、ミッション中に失敗しても、通常MAP時でも実績取得は可能。 目標の給水塔は上空をカラスが旋回しているので遠方からでもよくわかるはず。 The Butcher Killイベントの「ORDNANCE」(戦車で感染者を倒すイベント)で近くにあるHIVEまで移動し、感染者の群れにミサイルを撃つと楽。 Return Fire Hydraとは大きな触手の敵。 投げてきた車、瓦礫を直接キャッチして投げ返せば解除。 Gunning Killイベント「PROJECTILES」等の側にあるヘリを使用する。 最高高度まで上昇すると何故か敵のヘリが沸いた後に動かなくなる為、近づいて瞬殺を繰り返せばすぐ。 Killイベント「FRENDRY FIRE」でも可能。 壊した数が20に届かなかった場合には、イベント後に乗ったままヘリを打ち落とせばOK。 Cleanup 敵ではなく一般人でも可。タイムズスクウェアに集まっている一般人にX→Yを使えばすぐ。 Self-Deception 「Web Of Knowledge」の過程で解除。 It's Him! ストーリー後半でUPGRADEできる「PASTY」のアビリティでMilitaryを5回騙す。 PASTYのアビリティはDISGUISEのPASTY欄で習得可能。 Surface-To-Air 1台の戦車ではなく通算。 戦車でなくても蹴りで破壊して解除されたのを確認。 Speed Bumps 一般人相手でもOK タイムズスクウェアなどで走り回ればすぐに解除される。 Nice Guy 体力回復目的に非感染の一般人を取り込まなければいい。感染した市民は取り込み可。 Statistics-ConsumesのPEDESTRIANS CONSUMEDの数が10以下であること。 Pt 全てのイベントでゴールドメダルを獲得すると、その上のランクのプラチナがアンロックされるので 再度全てのイベントを行い、プラチナメダルを獲得する。 既にプラチナメダル以上のスコアを獲得しているイベントは、データをロードし直す事でゴールドメダルがプラチナメダルに変化する。 秘密の実績 HopeとOrigin以外はストーリークリアで解除。 上記2つの実績は「Web Of Knowledge」の過程で解除される。 ※Originは「THE DOOR IN THE WALL」内でも街を歩いているDr.Henrik Sebring を取り込むことで解除可能。 トロフィー(PS3) Prototype - PS3 トロフィー まとめwiki http //trophies.ps3wiki.net/index.php?Prototype 獲得情報 項目数: プラチナ:1 ゴールド:4 シルバー:9 ブロンズ:27 グレード タイトル 詳細情報 ゴールド Revenge Revisited Complete Story Mode on hard difficulty.難易度Hardでストーリーモードをクリアする ブロンズ Endless Hunger Consume 200 characters to boost your health.200人を取り込んで体力をアップさせる シルバー Trail Of Corpses Kill 53,596 infected.感染者を53,596人殺す ブロンズ Wrecking Yard Destroy 2,000 vehicles.車両を2,000台破壊する ブロンズ Misconception Destroy 25 Infected Water Towers before they hatch.感染給水塔を作動前に25ヶ所破壊する ブロンズ Brain Trust Complete all Consume Events.Consumeイベントを全てクリアする シルバー Streetwise Collect all Landmark collectibles scattered across New York City.ニューヨーク市内の至る所に点在するランドマークアイテムを全て集める シルバー Polymath Collect all Hint Collectibles scattered across New York City.ニューヨーク市内の至る所に点在するヒントアイテムを全て集める ブロンズ Half-Truths Complete a mission without causing a single Military Alert.Military Alertを1度も引き起こす事無く1ミッションクリアする シルバー Mankind Is Your Mask Complete 3 missions without causing a single Military Alert.Military Alertを1度も引き起こす事無く3ミッションクリアする シルバー The Butcher Kill 50 characters in 5 seconds.5秒以内に50人を殺す ブロンズ Return Fire Catch any object tossed by a Hydra; and throw it back.Hydraが投げるオブジェクトをキャッチして投げ返す ブロンズ Gunning Destroy 20 Helicopters in a single Helicopter flight.1回のヘリコプター飛行中にヘリコプターを20機破壊する ブロンズ Cleanup Kill 15 characters with a single Whipfist attack.1回のWhipfistアタックで15人を殺す ブロンズ The First Thread Unlock the Web of Intrigue.Web of Intrigueをアンロックする ブロンズ Self-Deception Discover what happened to Alex Mercer through the Web of Intrigue.Web of Intrigueを通して、Alex Mercerに何が起こったのかを知る ゴールド Web Of Knowledge Acquire all nodes of the Web of Intrigue.Web of Intrigueの全てのノードを獲得する ブロンズ It's Him! Patsy 5 military personnel.5つの軍部隊を騙す ブロンズ In Plain Sight Evade 10 strike teams.10の攻撃チームから逃れる ブロンズ Infiltrator Infiltrate 10 Military Bases disguised as a Commander.指揮官に変装して10ヶ所の軍基地に潜入する ブロンズ Threat Elevated Destroy 25 strike teams.25の攻撃チームを破壊する ブロンズ Repossession Seize 50 vehicles from enemy hands.敵の車両を50台奪う ブロンズ SME Gain the ability to drive and fly all vehicles.全ての乗り物の運転/飛行能力を獲得する ブロンズ Surface-To-Air Shoot down 50 helicopters while driving armor.装甲車を運転中にヘリコプターを50機撃ち落とす ブロンズ Evolutionary Step Use the Upgrade Menu to acquire an Upgrade.アップグレードメニューを使ってアップグレードを獲得する シルバー Unnatural Selection Acquire all available upgrades.全てのアップグレードを獲得する シルバー The Cleaner Destroy 10 Military Bases or Infected Hives in New York City.ニューヨーク市内の軍基地か感染者の巣を10ヶ所破壊する ブロンズ In The Web Consume 50 Web Targets.Webターゲットを50人取り込む シルバー Au Achieve a rating of Gold or better in all Events.全てのイベントでゴールド以上の評価を獲得する シルバー Nice Guy Complete the game while consuming 10 Civilians or fewer.取り込んだ一般市民が10人以下でゲームをクリアする ゴールド Hard To Kill Complete Story Mode in any difficulty without dying.いずれかの難易度で1度も死ぬ事無くストーリーモードをクリアする ブロンズ Speed Bumps Run over 500 characters in a single tank.1台の戦車で500人を轢く ゴールド Pt Achieve a Platinum Medal in all Events.全てのイベントでプラチナメダルを獲得する ブロンズ Crossing The T You've completed the Hunter Boss Encounter. ブロンズ Errand Boy You've completed the Specialist Boss Fight. ブロンズ Children Of Blacklight You've completed the Supreme Hunter Boss Battle. ブロンズ On Instinct You've completed the Mother Boss Battle. ブロンズ One Thousand Suns You've completed the Supreme Hybrid Boss Battle. ブロンズ Hope You've discovered the truth behind Hope, Idaho. ブロンズ Origin You've discovered the history of Elizabeth Greene. プラチナ Platinum Trophy Platinum Trophy ─────────
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